INTRODUCTION 11
1) Objectifs… 11
2) La base de données utilisée 13
3) L’organisation générale de l’ouvrage 13
a) L’étude professionnelle des courses 13
b) 75 méthodes « clef en main » 13
c) La « dialectique » de l’ouvrage 14
   
I – ACQUERIR LES BASES D’UNE ETUDE SERIEUSE 15
1) Parce que le plat n’est pas une affaire d’amateur ! 15
2) Les conditions optimales pour réussir… 15
3) Choisir un journal spécialisé 16
4) Savoir quand jouer… 17
5) Savoir quand NE PAS jouer 18
6) Savoir comment réagir face aux « tuyaux » 20
7) Savoir à quels paris jouer 21
   
II – EVALUER CORRECTEMENT LA DIFFICULTE D’UNE COURSE 23
1) L’intérêt de la difficulté de la course 23
2) Utiliser la bonne rubrique 24
3) Un aperçu graphique de la difficulté d’une course 25
4) Mesurer la différence… 26
5) Entraînez-vous 28
6) Les indices de difficulté d’une course 30
7) L’informatique au secours de l’utilisateur 32
8) Comment réagir en fonction des indices trouvés 32
   
III – EFFECTUER UNE ANALYSE CHIFFREE DES PERFORMANCES D’UN CHEVAL 35
1) Vers une hiérarchie des concurrents… 35
2) Les bases du calcul des constantes 35
3) Calculer un Coefficient de Réussite 37
4) Calculer un Indice de Forme 38
5) Calculer un Taux de Performance Globale 41
6) Calculer un Indice de Régularité 43
7) Utiliser ces 4 indices comme hiérarchie complémentaire 48
   
IV – CONSTRUIRE SOI-MÊME UN PRONOSTIC PROFESSIONNEL 49
1) Objectif de la démarche 49
2) Le calcul des lignes : Un point de départ 50
a) Définition 50
b) Les lignes « directes » 51
c) Les lignes « indirectes » 51
d) Un formulaire tout prêt à remplir 52
e) Classer et utiliser les données 56
f) Au moment de choisir un classement 60
g) Affinage des données 61
3) La forme du cheval et l’entraîneur 61
4) Le poids porté 64
a) Un critère important 64
b) Interpréter les fluctuations de poids 66
c) Conclusion 67
5) La monte 67
6) L’état du Terrain 69
7) La distance 70
8) L’allocation et le type de course 70
9) Autres critères secondaires 72
a) Le nombre de partants 72
b) Le prix 72
c) L’hippodrome 72
d) Le Chrono 72
e) Le Record Kilométrique 73
f) La distance à l’arrivée 73
g) Les gains obtenus 74
h) L’âge du cheval + Le nombre de courses courues 74
i) Et les critères qui ne servent à rien ! 75
10) L’art d’éliminer des favoris 76
a) Savoir isoler les favoris 76
b) L’avantage à jouer les favoris 77
c) Repérer et éliminer les favoris « DOUTEUX » 79
11) L’influence de la Corde 82
a) La corde à Saint-Cloud 83
b) La corde à Longchamp 85
c) La corde à Maisons-Laffitte 89
d) La corde à Deauville 93
e) La corde à Chantilly 97
12) Pour conclure : Quelques outils… 99
a) Synopsis et Formulaires à remplir 99
b) Exemple pas à pas de calcul d’une ligne 103
   
V – UTILISER UNE MONTANTE 113
1) Pourquoi utiliser une montante ? 113
2) La Montante « AriMod » 114
3) La Montante « GéoPalier » 115
5) La Montante de Hawks 116
6) La Montante de Fibonacci 116
7) La Montante « Jump » 118
8) La Montante « Courte Jump » 119
   
VI – TROUVER ET JOUER UNE OU PLUSIEURS BASES EN SIMPLE 121
1) La Super-Base 36PPWR 121
a) Méthode n°1 – TLJ - SG 121
2) La Super-Base FR-AP-MCC 122
a) Méthode n°2 – TLJ - SP 123
b) Méthode n°3 – TLJ - SP 125
3) La sélection « Club & Pro » 126
a) Méthode n°4 – CAE - SG 126
b) Méthode n°5 – CAE - SG 127
c) Méthode n°6 – CAE - SG 127
4) La sélection « Core & Union » 128
a) Méthode n°7 – CAE - SG 128
b) Méthode n°8 – CAE - SG 129
5) La sélection « DMV 135 » 130
a) Méthode n°9 – CAE - SP 133
b) Méthode n°10 – CAE - SG 135
   
VII – UTILISER UNE GESTION FINANCIERE GLOBALE ACTIVE 137
1) Définition 137
2) Exemple concret 137
3) Cas particulier 140
4) Les feuilles de calcul 141
5) Jouer la sélection DMV 135 avec une Gestion Globale Active 145
 
VIII – JOUER ET GAGNER AVEC LA PERFORMANCE DU CHEVAL 153
1) Jouer au Couplé avec des classements bruts 153
a) Méthode n°11 – CAE – CG : Dernière Place 01 153
b) Méthode n°12 – CAE – CP : Coefficient de Réussite 154
c) Méthode n°13 – TLJ – CG : Moyenne 03 155
d) Méthode n°14 – TLJ – CG : Variance 03 156
2) Jouer au Couplé avec la sélection CRIF-FA-MC 158
a) Formation de la sélection 158
b) Comprendre avec un exemple 161
c) Méthode n°15 – CAE – CG 162
3) La sélection DP123-M3-V5 163
a) Formation de la sélection 163
b) Comprendre avec un exemple 164
c) Méthode n°16 – TLJ - CG 168
4) Si vous voulez jouer au Trio 169
a) La bonne manière de jouer au Trio 169
b) Méthode n°17 – CAE – Trio/Tiercé : 56 Grilles 170
c) Méthode n°18 – TLJ – Trio : 30 Grilles 174
d) Méthode n°19 – CAE – Trio : 40 Grilles 176
e) Méthode n°20 – TLJ – Trio : 6 Grilles 179
f) Méthode n°21 – TLJ – Trio : 9 Grilles 181
g) Méthode n°22 – TLJ – Trio : 12 Grilles 182
5) 6 méthodes pour jouer au Quarté 183
a) Méthode n°23 – CAE – Q4 : 36 Grilles 184
b) Méthode n°24 – CAE – Q4 : 20 Grilles 187
c) Méthode n°25 – CAE – Q4 : 18 Grilles 189
d) Méthode n°26 – CAE – Q4 : 45 Grilles 190
e) Méthode n°27 – CAE – Q4 : 40 Grilles 193
f) Méthode n°28 – CAE – Q4 : 8 Grilles 194
6) 3 méthodes pour jouer et gagner au Multi 4 196
a) Méthode n°29 – CAE – M4 : 36 Grilles 196
b) Méthode n°30 – CAE – M4 : 10 Grilles 198
c) Méthode n°31 – CAE – M4 : 11 Grilles 199
7) 2 méthodes pour jouer et gagner au Quinté+ 200
a) Méthode n°32 – CAE – Q5 : 10 Grilles avec CR 200
b) Méthode n°33 – CAE – Q5 : 10 Grilles avec IF 202
   
IX – JOUER ET GAGNER A DEAUVILLE 205
1) A la recherche d’un gagnant qui rapporte 206
2) La sélection DPX5 Générale 208
a) Le classement général 208
b) La formation de la sélection 208
c) Méthode n°34 – TLJ – SG 210
3) Reclasser un pronostic dans l’ordre d’un autre 211
a) Principe du reclassement 211
b) Le formulaire de reclassement 212
c) Le cas du prono de reclassement incomplet 213
d) Entraînez-vous 213
4) Reclasser la sélection DPX5 Générale par la Dernière Place 01 214
a) Méthode n°35 – TLJ – SG : 2ème DPX5 Générale Ordre DP01 215
b) Méthode n°36 – TLJ – SG : 2ème + 3ème DPX5 Générale Ordre DP01 215
5) Reclasser la sélection DPX5 Générale par la Moyenne 03 218
a) Méthode n°37 – TLJ – SG : 2ème DPX5 Générale Ordre M03 218
b) Méthode n°38 – TLJ – SG : 2ème DPX5 Générale Ordre M03 avec AM14 218
c) Méthode n°39 – TLJ – SG : 2ème DPX5 Générale Ordre M03 avec GP6 221
6) Reclasser la sélection DPX5 Générale par la Moyenne 04 224
a) Méthode n°40 – TLJ – SP : 3ème DPX5 Générale Ordre M04 avec Fibo3 224
b) Méthode n°41 – TLJ – SP : 3ème DPX5 Générale Ordre M04 avec Jump1 226
7) Jouer au Trio à Deauville 229
a) Méthode n°42 – TLJ – Trio : 16 Grilles 229
b) Méthode n°43 – TLJ – Trio : 18 Grilles 230
c) Méthode n°44 – TLJ – Trio : 24 Grilles 231
d) Méthode n°45 – TLJ – Trio : 24 Grilles 232
e) Méthode n°46 – TLJ – Trio : 27 Grilles 233
f) Méthode n°47 – TLJ – Trio : 30 Grilles 235
g) Méthode n°48 – TLJ – Trio : 30 Grilles 236
8) Jouer au Quarté à Deauville 238
a) Méthode n°49 – CAE – Q4 : Ecarts (8 Grilles) 239
b) Méthode n°50 – CAE – Q4 : Rendement (8 Grilles) 240
c) Méthode n°51 – CAE – Q4 : Global (20 Grilles) 241
9) Jouer au Quinté à Deauville 242
a) Méthode n°52 – CAE – Q5 : Réduit (7 Grilles) 243
b) Méthode n°53 – CAE – Q5 : Global (21 Grilles) 244
   
X – JOUER ET GAGNER AVEC LES PRONOS DE PARIS-TURF 247
1) La Synthèse : « SRCP 1 » 248
a) La formation des synthèses SRCP 248
b) Méthode n°54 – CAE – SP : SRCP1 - ME 250
2) Etablir un plan de financement avec une sélection placée 251
a) Les principes de base d’un bon financement 251
b) Adapter son jeu en fonction de son objectif 253
c) Méthode n°55 – CAE – SP : SRCP-1 – AM5 253
d) Méthode n°56 – CAE – SP : SRCP-1 – Fibo5 256
e) Méthode n°57 – CAE – SP : SRCP-1 – Hawks5 257
3) Jouer la « SRCP-1 » au Couplé 259
a) Méthode n°58 – CAE – CG 259
b) Méthode n°59 – CAE – CP 260
4) Jouer la « SRCP-1 » au Quarté 262
a) Méthode n°60 – CAE – Q4 : 16 Grilles 262
b) Méthode n°61 – CAE – Q4 : 18 Grilles 263
c) Méthode n°62 – CAE – Q4 : 30 Grilles 264
d) Méthode n°63 – CAE – Q4 : 54 Grilles 267
5) Faire un Quarté avec le Classement de Paris-Turf 269
a) Méthode n°64 – CAE – Q4 : 12 Grilles 269
b) Méthode n°65 – CAE – Q4 : 18 Grilles 270
   
XI – JOUER ET GAGNER AVEC GAGNERAUTURF.NET 273
1) Variations sur le Prono du Club 273
a) Méthode n°66 – CAE – SG : 5 Club + AM15 273
b) Méthode n°67 – CAE – CG : 5 Club 275
c) Méthode n°68 – CAE – CP : 5 Club 276
d) Méthode n°69 – CAE – SP : 3 Club 276
e) Méthode n°70 – CAE – SP : 3 Club + AM11 277
f) Méthode n°71 – CAE – SP : 3 Club + CJ2 278
g) Méthode n°72 – CAE – CP : 3 Club 281
2) Jouer avec la Synthèse des 30 Pros 281
a) Méthode n°73 – CAE – SG : 2 Pros 281
b) Méthode n°74 – CAE – SP : 4 Pros + AM14 283
c) Méthode n°75 – CAE – SP : 4 Pros + Fibo6 284
   
XII – SI VOUS VOULEZ JOUER DANS 10 MINUTES 285
1) Jouer au Simple Gagnant 285
2) Jouer au Simple Placé 285
3) Jouer au Couplé Gagnant 286
4) Jouer au Couplé Placé 287
5) Jouer au Trio 287
6) Jouer au Tiercé 288
7) Jouer au Quarté 290
8) Jouer au Quinté+ 291
9) Jouer au Multi 4 292
   
CONCLUSION 295