Bienvenue dans l'aide
simplifiée de
"Gagner Au Plat Comme
Les Pros" !

Les 5 étapes principales pour utiliser ce logiciel
de manière optimale :
Étape
1 : Créer une nouvelle course
Cliquez sur le bouton :
"Créer
une nouvelle course"
Renseignez les différentes cases de la fenêtre qui
s'ouvre :
- La Date de la course
- La réunion
et le numéro de course
- Indiquez ensuite le nombre de partants
- Ensuite le terrain
- La distance
de la course
- S'il s'agit d'une course à évènements (CAE) ou
journalière (TLJ)
- L'hippodrome
de la course
- Le sexe de la
course (si rien n'est indiqué, c'est que c'est une course des 2 sexes)
- Et enfin le type de piste
- Si vous connaissez l'arrivée de la course, alors
cliquez sur le bouton "SAISIR
L'ARRIVÉE". La fenêtre s'agrandit, et vous pouvez rentrer
les 5 premiers chevaux de l'arrivée.
Une fois que vous avez saisi toutes ces infos, vous
pouvez valider directement votre saisie en cliquant sur le bouton "Validation
Directe"
Si vous voulez continuer votre saisie, alors cliquez
sur
"Étape
suivante >>>"
La fenêtre qui suit vous permet de rentrer toutes
les rubriques nécessaires au calcul des 75 méthodes (il y en a 22)
Vous n'êtes pas obligé de renseigner TOUTES les
rubriques. C'est selon les méthodes que vous souhaitez utiliser. Sachez
simplement que si vous rentrez tout, alors toutes les méthodes se calculeront.
Une fois que vous avez terminé votre saisie, vous
pouvez cliquer sur "Terminer et
Valider la Saisie" à la fin ou sur "Validation
Directe" à n'importe quel moment !
Étape
2 : Rentrée de la musique des chevaux
Une fois que vous avez validé votre course, lors de
sa CREATION, une boîte de dialogue vous demande si vous voulez
rentrer la musique des chevaux de la course.
Si vous répondez "Oui", alors une fenêtre s'ouvre avec 20 fois 10 cases. Rentrez
alors les dernières PLACES de chaque cheval sur UN SEUL CHIFFRE.
Vous pouvez également avoir accès à ce module en utilisant le menu "Course"
+ "Rentrer la musique".
Étape
3
: Génération des Indices de performances
Si votre musique pour la course est rentrée, alors
vous pouvez générer une page qui reprend tous les indices formés à partir de la
musique (Forme, Réussite, Régularité et Performance)
Utilisez pour cela le bouton "Calculer
les indices de performance" présent sur le menu principal, ou
alors utilisez le menu déroulant "Calculs"
+ "Indices de
performance"
Là, vous avez juste à choisir votre date, et à cliquer sur "Calculer". Et une
page de ce genre apparaît alors :
Calcul des Indices de
performance
pour la course 20060227-105
Arrivée de la course :
2 -
1 - 12 -
5 - 9
Performance 01 |
8 |
9 |
16 |
7 |
12 |
15 |
10 |
13 |
1 |
5 |
14 |
2 |
3 |
4 |
6 |
11 |
|
|
|
|
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
Performance 02 |
3 |
8 |
4 |
5 |
14 |
15 |
2 |
9 |
16 |
1 |
6 |
7 |
10 |
11 |
12 |
13 |
|
|
|
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
6 |
6 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
Performance 03 |
6 |
14 |
7 |
13 |
3 |
4 |
1 |
11 |
15 |
5 |
16 |
12 |
2 |
8 |
9 |
10 |
|
|
|
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
6 |
6 |
8 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
Performance 04 |
8 |
5 |
12 |
13 |
4 |
14 |
2 |
16 |
6 |
9 |
10 |
1 |
3 |
7 |
11 |
15 |
|
|
|
|
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
7 |
7 |
8 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
Performance 05 |
4 |
11 |
16 |
13 |
6 |
7 |
12 |
15 |
2 |
8 |
9 |
10 |
1 |
5 |
14 |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Performance 06 |
6 |
10 |
4 |
13 |
5 |
1 |
12 |
8 |
2 |
7 |
9 |
11 |
14 |
15 |
16 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
2 |
3 |
5 |
6 |
6 |
7 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Performance 07 |
12 |
16 |
2 |
10 |
8 |
11 |
15 |
4 |
1 |
5 |
6 |
7 |
9 |
13 |
14 |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
3 |
5 |
8 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Performance 08 |
9 |
16 |
10 |
4 |
6 |
13 |
5 |
8 |
12 |
15 |
1 |
2 |
7 |
11 |
14 |
|
|
|
|
|
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Performance 09 |
15 |
16 |
9 |
13 |
1 |
12 |
5 |
7 |
10 |
6 |
2 |
14 |
4 |
8 |
11 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Performance 10 |
9 |
14 |
16 |
7 |
10 |
1 |
11 |
13 |
15 |
8 |
2 |
4 |
5 |
6 |
12 |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
6 |
6 |
7 |
7 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
Forme 02 |
8 |
15 |
5 |
9 |
14 |
16 |
3 |
4 |
2 |
7 |
12 |
10 |
13 |
1 |
6 |
11 |
|
|
|
|
1.5 |
3.5 |
4 |
4.5 |
4.5 |
4.5 |
5.5 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7.5 |
7.5 |
8 |
10 |
10 |
|
|
|
|
Forme 03 |
14 |
8 |
15 |
3 |
4 |
5 |
7 |
13 |
16 |
9 |
1 |
6 |
12 |
2 |
10 |
11 |
|
|
|
|
3.3 |
4.3 |
4.3 |
4.7 |
5 |
5.3 |
5.3 |
5.7 |
5.7 |
6.3 |
6.7 |
7 |
7.7 |
8 |
8.3 |
8.7 |
|
|
|
|
Forme 04 |
14 |
8 |
4 |
5 |
13 |
16 |
15 |
3 |
12 |
7 |
9 |
2 |
6 |
1 |
10 |
11 |
|
|
|
|
3.3 |
3.5 |
4.5 |
4.5 |
4.8 |
5.3 |
5.8 |
6 |
6.3 |
6.5 |
6.5 |
7 |
7 |
7.5 |
8.3 |
9 |
|
|
|
|
Forme 05 |
4 |
8 |
13 |
14 |
16 |
5 |
15 |
7 |
12 |
6 |
2 |
9 |
11 |
1 |
10 |
|
|
|
|
|
3.8 |
4.2 |
4.6 |
4.6 |
4.8 |
5.6 |
5.8 |
6.2 |
6.2 |
6.6 |
7 |
7 |
7.6 |
8 |
8.4 |
|
|
|
|
|
Forme 06 |
4 |
13 |
8 |
5 |
14 |
6 |
16 |
12 |
15 |
7 |
10 |
2 |
9 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
3.5 |
4.3 |
4.7 |
5.5 |
5.5 |
5.7 |
5.7 |
6.2 |
6.5 |
6.8 |
7.2 |
7.5 |
7.5 |
7.7 |
8 |
|
|
|
|
|
Forme 07 |
4 |
8 |
13 |
16 |
12 |
5 |
14 |
6 |
10 |
15 |
2 |
7 |
9 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
4.3 |
4.7 |
5.1 |
5.1 |
5.4 |
6.1 |
6.1 |
6.3 |
6.6 |
6.7 |
6.9 |
7.3 |
7.9 |
8 |
8 |
|
|
|
|
|
Forme 08 |
4 |
16 |
8 |
13 |
12 |
10 |
5 |
6 |
14 |
15 |
9 |
2 |
7 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
4.4 |
4.9 |
5.1 |
5.4 |
5.9 |
6.3 |
6.4 |
6.4 |
6.6 |
7 |
7.1 |
7.3 |
7.6 |
8.3 |
8.3 |
|
|
|
|
|
Forme 09 |
16 |
4 |
13 |
12 |
8 |
5 |
10 |
6 |
15 |
9 |
14 |
7 |
2 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
4.4 |
5 |
5 |
5.6 |
5.7 |
6.1 |
6.1 |
6.3 |
6.3 |
6.6 |
6.9 |
7.3 |
7.4 |
7.7 |
8.4 |
|
|
|
|
|
Forme 10 |
16 |
13 |
4 |
10 |
8 |
9 |
12 |
14 |
15 |
5 |
6 |
7 |
1 |
2 |
11 |
|
|
|
|
|
4.3 |
5.2 |
5.5 |
5.9 |
6 |
6 |
6 |
6.4 |
6.4 |
6.5 |
6.7 |
7 |
7.5 |
7.7 |
8.2 |
|
|
|
|
|
Régularité 03 |
15 |
11 |
14 |
16 |
10 |
1 |
5 |
12 |
2 |
9 |
13 |
7 |
4 |
3 |
8 |
6 |
|
|
|
|
2.3 |
5.3 |
6.3 |
6.3 |
8.3 |
9.3 |
9.3 |
10.3 |
12 |
12.3 |
16.3 |
17.3 |
19 |
22.3 |
24.3 |
27 |
|
|
|
|
Régularité 04 |
11 |
14 |
16 |
10 |
9 |
1 |
5 |
15 |
2 |
4 |
13 |
12 |
7 |
6 |
8 |
3 |
|
|
|
|
4 |
4.3 |
4.9 |
5.6 |
8.3 |
9 |
9 |
9.6 |
12 |
13.7 |
14.3 |
14.9 |
17 |
18 |
19 |
22 |
|
|
|
|
Régularité 05 |
10 |
16 |
15 |
9 |
1 |
2 |
13 |
12 |
14 |
4 |
5 |
11 |
7 |
6 |
8 |
|
|
|
|
|
4.3 |
4.7 |
7.2 |
7.5 |
8 |
9 |
10.8 |
11.2 |
12.3 |
12.7 |
12.8 |
12.8 |
13.2 |
14.3 |
16.7 |
|
|
|
|
|
Régularité 06 |
1 |
9 |
16 |
2 |
15 |
12 |
13 |
5 |
4 |
11 |
10 |
7 |
8 |
14 |
6 |
|
|
|
|
|
7.1 |
7.5 |
8.3 |
8.7 |
8.7 |
9 |
9.1 |
10.3 |
10.7 |
11.2 |
12.6 |
13 |
14.7 |
14.7 |
16.7 |
|
|
|
|
|
Régularité 07 |
1 |
9 |
15 |
16 |
11 |
2 |
12 |
5 |
7 |
8 |
13 |
10 |
4 |
14 |
6 |
|
|
|
|
|
6.7 |
7.2 |
7.6 |
8.8 |
9.3 |
10.2 |
11.3 |
11.5 |
12.2 |
12.2 |
12.2 |
13 |
13.2 |
15.1 |
16.6 |
|
|
|
|
|
Régularité 08 |
1 |
15 |
16 |
11 |
2 |
5 |
9 |
13 |
12 |
4 |
7 |
8 |
10 |
6 |
14 |
|
|
|
|
|
6.2 |
7.1 |
8.1 |
8.5 |
9.9 |
10.3 |
10.4 |
10.8 |
11.3 |
11.4 |
11.4 |
11.8 |
11.9 |
14.3 |
14.8 |
|
|
|
|
|
Régularité 09 |
11 |
1 |
16 |
2 |
5 |
15 |
10 |
7 |
12 |
13 |
9 |
6 |
8 |
4 |
14 |
|
|
|
|
|
7.8 |
8.5 |
8.8 |
9 |
9.6 |
10.3 |
10.6 |
10.8 |
10.8 |
10.8 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
13.6 |
|
|
|
|
|
Régularité 10 |
11 |
1 |
16 |
2 |
15 |
10 |
13 |
5 |
7 |
12 |
6 |
8 |
9 |
4 |
14 |
|
|
|
|
|
7.5 |
7.8 |
8 |
8.7 |
9.2 |
9.9 |
10 |
10.1 |
10.7 |
11.6 |
12.5 |
12.7 |
13.8 |
14.5 |
14.5 |
|
|
|
|
|
Réussite 03 |
8 |
15 |
14 |
16 |
5 |
9 |
7 |
3 |
13 |
4 |
12 |
1 |
10 |
2 |
6 |
11 |
|
|
|
|
16 |
14 |
13.7 |
12.3 |
12 |
11.7 |
10.7 |
10.3 |
9.7 |
9.7 |
8.3 |
8 |
7 |
6 |
5 |
3.3 |
|
|
|
|
Réussite 04 |
8 |
14 |
15 |
5 |
16 |
4 |
13 |
9 |
3 |
7 |
12 |
1 |
2 |
10 |
6 |
11 |
|
|
|
|
19.5 |
18 |
15.8 |
15.5 |
15 |
13.8 |
13.5 |
13.3 |
12.8 |
12.5 |
11 |
9.5 |
8.5 |
8 |
7.8 |
4.5 |
|
|
|
|
Réussite 05 |
8 |
14 |
16 |
4 |
15 |
5 |
13 |
7 |
9 |
12 |
2 |
6 |
1 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
22.4 |
20.8 |
18.2 |
18.2 |
17.8 |
17.8 |
17.2 |
14.8 |
14.6 |
13.6 |
10.8 |
10.6 |
10.6 |
9 |
7 |
|
|
|
|
|
Réussite 06 |
8 |
14 |
4 |
13 |
16 |
5 |
15 |
7 |
12 |
9 |
6 |
2 |
1 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
25 |
22.8 |
22.7 |
21 |
20.5 |
20.3 |
19.3 |
16.5 |
16.2 |
15.7 |
14.2 |
12.5 |
12.2 |
11.3 |
8.8 |
|
|
|
|
|
Réussite 07 |
8 |
4 |
14 |
13 |
16 |
5 |
15 |
12 |
7 |
6 |
9 |
2 |
10 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
27.7 |
26.1 |
24.4 |
23.9 |
23.4 |
22.3 |
20.9 |
19.4 |
17.9 |
16.9 |
16.6 |
14.9 |
14.1 |
13.4 |
10.6 |
|
|
|
|
|
Réussite 08 |
8 |
4 |
16 |
13 |
14 |
5 |
15 |
12 |
6 |
7 |
9 |
10 |
2 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
30.1 |
29.5 |
26.6 |
26.5 |
25.8 |
24.1 |
22.3 |
22.1 |
19.4 |
19 |
18.4 |
17.1 |
16.8 |
14.5 |
12 |
|
|
|
|
|
Réussite 09 |
4 |
8 |
16 |
13 |
14 |
5 |
12 |
15 |
6 |
9 |
7 |
10 |
2 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
32.2 |
32.1 |
30.2 |
29.6 |
27 |
26.3 |
25.1 |
24.4 |
21.9 |
20.8 |
20.6 |
20.1 |
18.4 |
16.2 |
13.2 |
|
|
|
|
|
Réussite 10 |
4 |
16 |
8 |
13 |
14 |
5 |
12 |
15 |
6 |
9 |
10 |
7 |
2 |
1 |
11 |
|
|
|
|
|
34.5 |
33.9 |
33.9 |
32.4 |
28.9 |
28.2 |
27.6 |
26.6 |
24 |
23.7 |
23.2 |
22.5 |
19.9 |
18.1 |
14.7 |
|
|
|
|
|
Vous le voyez sur ce tableau, 4 variables sont
calculées, avec la couleur en cas d'arrivée.
Étape
4 :
Calcul de la difficulté de la course
En effet. En cliquant sur le bouton "Calculer
la difficulté d'une course" une fenêtre s'ouvrira, vous demandant
de choisir votre date. Ensuite, vous pourrez rentrer la rubrique nécessaire au
calcul (indiqué dans l'ouvrage)
Une fois terminé, cliquez sur "Calculer", et l'indice de difficulté
s'affiche instantanément.
Voilà... Une fois que tout a été rentré, vous allez pouvoir générer les 75
méthodes :
Étape
5 : Génération
des 75 méthodes
Cliquez sur le bouton :
"Générer
les 75 méthodes"
Et là, c'est encore plus rapide : Vous
choisissez la date voulue (par exemple celle que vous venez de créer), vous
cliquez sur "Générer",
et tout se calcule en moins de 10 secondes !
Un tableau récapitulatif de toutes les
méthodes apparaît, avec chaque méthode calculée si les données de la
courses le permettent. Exemple de course :
Les 75 méthodes pour gagner au
Plat
pour la course 20050516-101
16/05/2005 - Réunion
1 - Course 1
17 partants - Hippodrome : SAINT-CLOUD -
Terrain : Souple - 2100 m
Piste : Corde à Gauche Piste en Herbe - Des 2 Sexes
Page |
Méthode |
Pronostic |
Jeu |
Page 127 |
Méthode n° 5 (SG) |
16
3 |
16
3 |
Page 127 |
Méthode n° 6 (SG) |
16
3 |
16
3 |
Page 184 |
Méthode n° 23 (Q4) |
2
1 16 9 11 10 3 6 |
2
1 3
> 11 10
2 1 6 > 11
10
3
2 16
6 > 11 10
3
1 16
6 > 11 10
3
16
11 10
> 2 1
16
11 3
> 2 1
16
10
3
> 2 1
9
11 10
> 2 1 16
9
11 3
> 2 1 16
9
11 6 > 2 1
16
9
10
3
> 2 1 16
9
10
6 > 2 1
16
9
3
6 > 2 1
16
2 1 11 10
|
Page 189 |
Méthode n° 25 (Q4) |
9
10 3 2 5 6 11 16 14 12 15 |
9
10
3
> 6 11 16
14 12 15
9
10
2 > 6 11
16 14 12 15
9
10
5 > 6 11
16 14 12 15
|
Page 194 |
Méthode n° 28 (Q4) |
9
10 3 2 5 6 11 16 14 12 15 |
9
10
3
> 2 5 6 11
16 14 12 15
|
Page 196 |
Méthode n° 29 (M4) |
2
1 16 9 11 10 3 6 |
2
1 3
> 11 10
2 1 6 > 11
10
3
2 16
6 > 11 10
3
1 16
6 > 11 10
3
16
11 10
> 2 1
16
11 3
> 2 1
16
10
3
> 2 1
9
11 10
> 2 1 16
9
11 3
> 2 1 16
9
11 6 > 2 1
16
9
10
3
> 2 1 16
9
10
6 > 2 1
16
9
3
6 > 2 1
16
2 1 11 10
|
Page 199 |
Méthode n° 31 (M4) |
6
9 10 16 1 2 3 5 17 15 11 8 |
6
9
10
17
6 9
2 17
6 1 2 5
6 1 5 15
9
10
16
3
9
10
16
5
9
16
1 2
10
2 3
8
1 2 3
11
1 2 17 8
2 5 15 8
|
Page 200 |
Méthode n° 32 (Q5) |
2
1 16 9 11 10 3 6 5 15 |
2
16
9
11 15
2 16
9
3
6
2 16
9
6 5
2 9
11 3
5
1 16
9
10
6
1 16
11 10
15
1 16
11 3
6
1 16
10
3
6
1 16
3
6 5
1 9
11 10
3
|
Page 202 |
Méthode n° 33 (Q5) |
9
10 3 2 5 6 11 16 14 12 15 |
9
10
3
6 11
9
10
3
11 16
9
10
3
16
12
9
10
2 5 11
9
10
2 5 16
9
10
2 6 11
10
3
2 5 16
10
3
2 5 15
10
2 5 11 12
10
2 5 16
12
|
Dans la première colonne, vous avez la page du livre.
Dans la deuxième, le numéro de la méthode, avec le pari concerné entre
parenthèses.
Dans la 3ème colonne, apparaît l'éventuel pronostic créé par le logiciel dont on
s'est servi pour générer le jeu.
Et dans la dernière colonne, apparaît le jeu lui-même, avec les chevaux en
couleur s'il y a l'arrivée.
Voilà. La génération de cette page prend en tout et pour tout entre 2 et
10 secondes, en fonction de la rapidité de votre machine.
Suivent ensuite les différentes fonctions normales d'un logiciel, telles la
modification ou la suppression d'une course, un module de restauration en cas de
plantage, et autres fonctions diverses...
|